SHAPES – Guida del gioco

Sfida i tuoi riflessi in un rompicapo minimalista ad alta velocità. Trascendi i tuoi limiti.

Obiettivo del Gioco

L’obiettivo principale di Shapes è trascinare la forma situata al centro dello schermo verso il bersaglio corrispondente prima che il tempo a disposizione scada.

Progressione e Livelli

Il gioco è strutturato in Cicli. Ogni Ciclo comprende 7 livelli di difficoltà crescente. Per superare un singolo livello, è necessario completare con successo 7 abbinamenti.

I 7 livelli di ogni ciclo sono così definiti:

  1. Colore: L’utente deve abbinare esclusivamente il colore della forma centrale.
  2. Forma: L’utente deve abbinare sia il colore che la forma.
  3. Swap: I bersagli iniziano a scambiarsi di posizione, richiedendo maggiore attenzione.
  4. Color Chaos: I bersagli cambiano colore dopo ogni scambio di posizione.
  5. Shape Chaos: Oltre al colore, i bersagli cambiano anche la propria forma dopo ogni scambio.
  6. Mutant: La forma centrale cambia aspetto (muta) durante lo svolgimento del round.
  7. Impossible: Il livello definitivo, dove sia il colore che la forma della risorsa centrale cambiano continuamente.

Sistema delle Vite

  • Dotazione iniziale: Ogni partita inizia con 5 vite a disposizione.
  • Perdita di vite: Si perde una vita in caso di errore nell’abbinamento o qualora il timer raggiunga lo zero.
  • Recupero bonus: Il giocatore guadagna una vita extra ogni 100 punti accumulati.
  • Termine della partita: Il gioco finisce quando il contatore delle vite arriva a zero.

Punteggi e Cicli di Gioco Il sistema di punteggio è dinamico e premia la progressione nel gioco:

  • Assegnazione punti: Ogni match corretto assegna un numero di punti pari al numero del ciclo attuale. Ad esempio, nel Ciclo 1 ogni match vale 1 punto, nel Ciclo 2 vale 2 punti, e così via.
  • Penalità: Ogni errore commesso o timeout registrato comporta la sottrazione di 1 punto dal totale.
  • Passaggio di Ciclo: Una volta completati i 7 livelli, il giocatore ricomincia dal livello 1 entrando nel ciclo successivo (Ciclo +1).

Difficoltà Dinamica Con l’avanzare dei cicli, il gioco applica un fattore di velocità crescente. I timer diventano progressivamente più brevi e gli scambi di posizione dei bersagli più rapidi, rendendo la sfida sempre più frenetica e impegnativa.